序章

第二卷 游戏玩家兄妹似乎盯上兽耳女的国家了

在RPG游戏中,遇到打不的门时。

您是否这么过呢?

如果能魔法轰破这扇门就好了。

但那是办不到的事,何故?

因为那就是『规则』。


——游戏与现实不同。

有些人会说出这话,就当你无法区分似的。

但是那些人可曾过,两者到底有何不同呢?

一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这程度的差别吧。

那么,我倒是很跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。

因为游戏与现实有一个最根本的差别。

那即是——『规则的绝对』。


刚才所举的例子也一,如果我们无视规则,单纯站在现实角度 来思考的话——

其实不跟他客气,直接破门而入就好了。

世界面临危机,门需要某把下落不明的钥匙?

假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控诉毁损器物,应该也能胜诉吧。

反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?

更有甚者,干脆那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一方法吧?

我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。

然而为什么我们不那做呢?


因为那就不有趣了 。


没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的Ending』的过程有趣而设定的。

以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。

像这些设定好的『最终目的Ending』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。

因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对』。


——说到这里,您应该已经明白了吧?

现实之中——并没有『胜利条件Ending』。

既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。

两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。

无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。

因此,人们依照各自的见解,擅自设定『胜利条件』,任意创造附加的规则。

拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……


好了,那么我们来像一下吧。

当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。

明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。

……如何?是不是很揍对方一拳呢?

然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?

没错——这个就是『现实』。


——游戏和现实不同?

正是如此。

对于如此高谈阔论的人,我这么回答他——

呸!现实怎能和游戏相提……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)