序章「为冒险的故事揭开一页的故事」

第十二卷

完成了──!「幻」及「生」与「死」心地举手欢呼。

「唰」一声将一大张平面图摊在四方世界的星桌上。

三位神明见状,扬起嘴角满意地点头。

「幻」自不说,「生」与「死」是十分宽容又温柔,好管事的神明。

毕竟世上的一切必定都是由「生」送来,由「死」接走。

看见三位神明乐成这,其他神明不可能不好奇。

怎么了怎么了?「真实」与「丰穰」等神明一窝蜂地聚过来。

「幻」急忙展双臂大喊「不准偷看──!」「生」与「死」则退到屏风后面。

──什么东西?冒险(Scenario)?

──不是,是叙事诗(Campaign)。

叙事诗(Campaign)!

众神闻言,纷纷动起来。

叙事诗(Campaign)!

英雄的故事(Campaign)!

战记(Campaign)!

仅此一次的冒险就已经很有趣,一连串的冒险肯定很精采。

所以,众神最喜欢英雄叙事诗了。

一、两场还算不上什么,有些神明甚至独自在为七、八场冒险烦恼。

因此然而可是,听见又有新的大长篇(Sage)要揭序幕,祂们不可能置之不理。

祂们连自身的安排都忘了,争先恐后地举手表示要加入。

「生」与「死」半是困惑半是喜悦,面面相觑。

因为自己创造的冒险(Session)没人来参加实属寂寞。

光是看到这么多神明有兴趣,请「幻」帮忙创造因缘(Session)就值得了。

「幻」喝斥一声,要众神冷静下来,决定先选出有空的神明。

「生」与「死」看着众神的互动,幸福地呵呵轻笑。

因为「生」与「死」是十分忙碌的神明,没什么机会参加游戏。

不过,光是只有众神,冒险当然无法成立。

之后得由冒险者凭自身的意志挑战冒险才行。

先将自己盯上──这技能(注:「盯上」日文为「目星をつける」,「目星」在TRPG中为能看穿隐藏事物的技能。)很好!──的冒险者吸引至怪物的所在地。

再不着痕迹地下达神谕(Handout),暗示他们及她们冒险的命运。

是否前往全是他们的自由。硬逼人家冒险也没有意义。

可是众神相信,身为冒险者就会愿意去冒险。

可是众神相信,身为怪物就会阻挡在他们面前。

会讲一堆借口扯一堆自以为是的歪理,落荒而逃的人请回去。

既然如此,剩下该做的只有怀着气势及祈祷,大喝一声掷出骰子。

这场冒险的结果会是如何,连众神都不知。

因为左右一切的,只有冒险者们的命运──以及「宿命」及「偶然」的骰子。