参考资料

第二卷

同人游戏企画书(一版)2012/07 霞诗子

■标题:由伦理同学为伦理同学量身打造的,富含伦理观念的超健全少女游戏企画(暂定)



■类型:ADV

·定为传统的指令选择式冒险游戏。



■概念:恋爱&灵魂转世&改变过去

·以和女主角借由剧情事件累积感情的恋爱AVG为础,添加灵魂转世要素(前世因缘、记忆继承),将主角和女主角的牵绊描绘得更加深厚。

→融入以往《○》、《久○之绊》等转世题材的名要素,同时再添加这项品的独自要素。

·此外,剧情的描绘手法,是借着介入前世记忆来回避今生悲剧,将无可避免的命运翻盘,令玩家得到宣泄。

→以《YU-N○》、《命运石之○》等品为蓝本。

但并非指含系统介面,仅限于剧情层面。



■舞台:

·某个地方都市。

离新兴住宅区稍远,留有昔时景观的城市。

城市中心有座长长坡,春天时迷人的樱花会盛于路两旁。



■系统:

·采行动选项及地点选项两介面。

以选择地点来筛选女主角,再利选择行动选项来提升女主角好感度的形式。

·另外,分为现代篇和过去篇,现代篇的行动也会对过去篇造成影响。



■角色人数:

女主角3~4名。

一女主角1名,附属女主角2~3名。



■角色:

●主角(今生):安昙诚司(16岁)

·转学生,由于父母调职而搬家。

·领导力强,会带领众人的类型,但容易得意忘形。

·略有怀古的毛病,对昭和年代的梗及知识颇为了解。(其实是继承了父亲的记忆)。

·透过和巡璃认识,更久以前(战争时)的记忆也会跟着苏醒。


●主角(前世):丙双真(18岁)

·诚司的前世(曾祖父)。

·和诚司一,责任感及领导力强。

不过个和诚司互为对比,显得一本正经。

·尽管深爱着妹妹琉璃,对族人和政府采取的方针仍持怀疑态度。

已冷静看清日本败战的局面,为族人往后的立身之感到苦恼。


●一女主角(今生):叶巡璃(16岁)

·高中二年级学生,和转学过来的诚司同一个班级。

·诚司搬来镇上后,在樱树坡上一个遇见的女生。

·格属于较文静而不起眼的类型,但仔细看是个少女。

·最初对诚司的追求不那么感兴趣而巧妙推托。

不过会慢慢接触到他的内心世界,而变成挂怀的对象。


●一女主角(前世):丙琉璃(12岁)

·巡璃的前世(曾祖母)。

·双真的亲妹妹,体弱多病、皮肤白皙。身体虽弱,但能力在族人间高居一。

由于原本就是母系家族,继承的记忆据说可追溯至平安时代。

·真心……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)