第八十二话 效率怪物

第六部

「——你不要信口河!」


没有成效就难以服众。

就像是证实了我的法一般,我等来的回复是激烈的抗拒。


「我、我一直在努力,不断地努力,可依旧学不会新的武技啊!? 可你居然跟我讲、在午休期间学会新武技,就算是阿尔玛,这玩笑……」

「关于这事……我觉得吧,你是不是努力过头了?」


我说的话似乎大大出乎了她的意料。

赛丽亚张着嘴愣在当场,一时忘了反驳我。


「我你肯定一直在努力练剑。但是,你的剑术太好,剑的熟练度就很难再提升了」

「你、你说什么……」


魔法和武器,在什么情况下能提升多少熟练度。

我在这九年间进行了非常详细的验证。


而成果便是、关于武器和魔法的熟练度提升条件,我理解得相当细致。

与之印证一番,就能隐约看出赛丽亚一直误以为自己「没有才能」的原因了。


「你的战斗风格,我听特里夏说了。你擅长后发先至、抓住对手的破绽一击毙命的战术,没错吧?」


这一定是赛丽亚摸索出的、最能活自己「敏捷但无力」这一特征的战斗方式吧。

实际上,单就「打倒敌人」而言,我认为此战术非常有效。


只是……


「很遗憾,这战斗方式最不适合提升熟练度」

「诶……?」


虽然对一脸受伤的赛丽亚感到抱歉,但是再瞒下去也无济于事。



「——提升剑的熟练度,需要的不是伤害,而是命中数。也就是说,重要的是攻击了敌人多少次」



更准确地说,与熟练度有关的是「有效攻击次数」。

不管是虐杀百名敌人,还是给一名敌人造成擦伤,有一次攻击就算一次攻击。


所以,单纯从熟练度的角度来说,比起击中要害迅速制敌,乱打一通攻击更多次数才能获取更多的熟练度,武技也要舍弃「在适当的时机使」之类的法,五分钟的冷却时间一过就一,熟练度才能更好地提升。


反过来讲,效率最差的就是一击必杀。

不论击杀敌人与否,得到的熟练度都是一,但若是将出现的魔物全都一击毙命,就根本学不会武技。


因为太强导致武技无法成长,从某意义上来说,这是天才才会遇到的挫折。

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「但、但是等一下! 就算我跟敌人战斗时是你说的这,但我每天都挥剑几十上百次……」

「不不,说到底与武技相关的是『攻击敌人』的次数,所以空挥是没有意义的」


这便是与魔法最大的不同。

也许是因为魔法在使的瞬间就会消耗MP,所以即使没有命中敌人,只要吟唱出来,熟练度就会提升。

当然,魔法熟练度的提升和魔……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)