资料 有马悠斗的调查问卷
第二部
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有马 悠斗调查问卷内容
理世界:堕世大陆物语
成为的人物:阿尔
首先,我要明确地宣布。
这个游戏的一切都很棒,特别是世界观和角色,在过去所有的游戏中都是No.1。
世界观是常见的剑与魔法的奇幻世界,剧情也十分正统。
虽说剧情缺乏能让人信服的、哗众取宠博人眼球的部分。
——但是,所谓的王,正因为是最优秀的,所以才是「王」。
的确,故事中的每一部分都有很多可以预料到的、被称为「套路」的桥段。
如果剖析过去的品,或许有很多部分都是同的展。
但即使被说成是陈腐老套,制方也仍从正面应对这大众化的主题,凭导演与剧本的实力升华了主题,所以这个游戏才有资格被称为「名」。
而且只是在关键之处借「常见」的展与设定引人注目,自然也有无数个该品所独有的元素及别无二家的设定。
更重要的是,虽然情节跌宕起伏,但故事的展和角色的言行举止都不存在不自然之处,故事到最后都没有打破沉浸感,我认为光是这点就该为它送上称赞。
对了,这个游戏,因为是由从Gal到严谨策略类SLG都有广泛涉猎的老牌公司倾力制的,总之完成度十分之高。
故事的元素不说,虽然是主打恋爱的游戏,但本该是添头的战斗与探索元素、其份量与优秀的游戏也到了让人不禁感慨「这就是世界一工房的真本事吗!!」的令人战栗的程度,只有喜欢游戏有嚼劲的人我才会向他推荐这款游戏。
当然,我也知,因为在战斗部分力过猛,玩家对于游戏平衡的评价也褒贬不一。
我个人认为,「虽然敌人起初看起来强大得令人绝望,但只要拼尽一切,团灭多次后便一定能看到光明」的这绝妙平衡,正是世界一工房引以为傲的世界一流的工匠技艺,不过由于游戏的设计需要玩家在团灭后再思考对策,所以对于平时不怎么玩这类游戏的人来说会觉得奇异,这也是可以理解的。
但实际上手一玩就能明白,多亏了优秀的重来功能,遇到这情况也不会造成太大的压力。
死于Boss的话不会回到Boss战始的时候,而是回到Boss战「之前」,在此时可以更换具和装备,所以能直接马上地享受到再次挑战的乐趣。
我认为这是一个很好的例子,正是这细致的考虑才让游戏变得更加有趣。
如果依旧觉得很难的话,就老老实实修改难度吧。
正如格言所说,「世界一的游戏的普通才是困难」,只要别那么死脑筋,选个简单难度,团灭的次数应该会锐减许多。
而且考虑到攻略的……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)