适可而止

第九卷

会心率上升是可的技能。

令魔法发生会心一击是很重要的。

如果上升了30%的话,一次战斗中会发生数次。

那的战斗时间缩短了。


但存在问题。

会心率上升是奖励技能,所以要取得,就得使奖励点数。

可以利的是,在经验值系技能、复数职业技能、迪兰达尔中平衡。


经常设置会心率上升30%是勉强的,也不会有那么大的处。


另外,会心率上升没有会心一击技能是没的,所以必须装配赌徒来运。

如果是探索者、英雄、魔法师、僧侣,还会经常使赌徒,这就相当辛苦了。


本来的话应该是使四职业然后尽快上必要经验值二十分之一。

要放弃必要经验值二十分之一了吧。


还是卸下英雄?

但是,即使会心一击提高攻击力,失去了英雄基础攻击力下降,就是本末倒置。

因为职业的效果对整个团队有效,因此也很难卸下效果大的英雄。


索卸下探索者吧。

在检查信息卡时,再把僧侣转职,或者不使具箱的话,只要检查的时候就可以成为探索者。


物品箱和团队编成的话,可以让罗克珊或者雪莉为探索者。

物品箱的大小是非常依赖的,所以使起来很麻烦。


嘛,不做到那程度吧。

而且卸下探索者和奖励点数会稍微减少。

勉强地使四职业,以及经验值二十分之一,没有余地留给会心率上升。

不使会心率上升,那么赌徒意义不太大。


只有会心一击的话,触发率非常小。

龙骑士的维斯塔也不经常触发会心,赌徒也是一的。


倒不如说,这时始取得六职业,把探索者、英雄、魔法师、僧侣、赌徒为基本设置运。


这的话,即使是需要厨师或炼金术师,也可以应对。

在使迪兰达尔时,同时运战士和赌徒,可以出现会心一击。


不对。应该说不是战士而是剑士。

战士的突进和剑士的斩击基本上是相同的技能。

剑士的技能斩击可能也是剑专,反正是使武器是迪兰达尔。


在装配战士拿出迪兰达尔时,经验值系的技能变低了,所以战士一段时间等级上升很不舒服。

以出现派生职业的LV30为目标锻炼战士就好。

六职业的话其他职业也能照顾到。


角色重新设定取得六职业。

五职业是赌徒的情况下,六职业是剑士。

要依靠拿着迪兰达尔的时候尽早锻炼好剑士。

会心率的话,取下30%只点一点(5%)。


反正可以角色重设来获得会心率上升。

太贪心的话,摘下的时候战斗难易度大幅改变是很讨厌的。


雪莉也许会提出概率变小的问题。

会心一击很大程度和运气因素有关,所……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)