后记

上卷

突然地说一下,我的那个时代正好是游戏书*爆发的年代。我最初买的游戏书是『黑暗城堡的魔术师』**和『火山的魔法师』**,我有一个双胞胎弟弟,而我弟弟在同时期购买了『术士』**的全集,我记得当时我们两个就这换着看书玩了很久。

那个时候,社会上已经出现了所谓的红白机RPG,不过原本就很喜欢桌上游戏的我,还是觉得这些游戏书更让我有亲切感。

只是一个大叔的回忆罢了。


大家好啊,我是嬉野秋彦。

往常我总是在写轻小说。有时候也会写游戏的小说改编版,或是游戏剧本之类的东西,但总之写得最多的就是轻小说,而且这些轻小说也大部分都偏向奇幻类型。

我喜欢描写品世界,描绘其中的社会风俗,所以写的东西总是不由自主地偏向这的方向——然后就遇到了『废都物语』。

虽然很遗憾,没有和原者枯草老师见过面,但我他也一定很喜欢自『黑暗城堡的魔术师』始的一连串游戏书。从游戏里登场的武器,还有夜王等等元素来看,不由得就会有这感觉。

这部游戏对阿克薇尔的大河流域世界的塑造实在是出色极了。历史和地理方面当然不提,就连神话、民俗故事,甚至人们生活中见到的乡土料理都有非常详细的设定,这实在是让人感动。也难怪为什么这部品会有如此多的狂热爱好者了。

要把这的品变成小说——这也可以套在所有RPG的小说化品上——写什么,写到哪个程度,游戏中没有叙述的东西要讲得多详细,这些选择和取舍就变得很重要。换一方式来说,就是要面对诸如该不该一五一十地展现游戏中的所有事件,该不该写最后的决战和故事的结尾,再或者反过来,游戏中没有展现的事件和角色之间的关系,在写小说的时候要设置到什么程度,等等类型的问题。

我当然玩过游戏,也写过游戏的小说化品,还参与过游戏的脚本制,可我自己也还不清楚上面那些问题的正确答案。这些问题也可能根本就没有答案。再举一个比较简单的例子,我写过不少格斗游戏的小说化品,有些角色在品中出场得比较多,他们的粉丝就会给我「书很好看!很棒!」之类的评价,但登场比较少,或者主人公光环不强的角色的粉丝就会批评说「绝对饶不了这个者……!」或者「重写!」再或者「你根本就不懂〇〇〇」之类。简而言之,我意识到要写出所有原粉丝都满意的品,几乎是不可能的。

因此这一次,我至少为主人公选择了让我自己满意的同伴们。这自我优先的行为的确是不厚,但以往的经验告……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)