165 过于迟来的提示

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关于乱数要认真的去说的话就太过于琐碎冗长了所以就简单来说明了,游戏里面的所说的乱数,总的来说就是在游戏判定上的随机数字。

就像是双六和人生游戏里面的骰子或者转轮,产生出随机数,然后棋子前进那个数字,出现3以下就休息一次,就是类似于这的判定,把这些成计算机的版本就很好理解了吧。

只是,计算机里面没有骰子和转轮,大概就是使一个能导出随机数字的算式来生成乱数。

只是,骰子和轮盘只要练习的话弄出出现的数字也不是不可能,就像这个一,计算机做出来的乱数也和骰子差不多,不,根据场合可能比这个还要简单就能操纵数字。

实际上把本应该是随机决定的要素,预测乱数,进行操纵,就可以把结果变成自己要的。

这就是游戏玩家禁断的秘技『乱数调整』!

在游戏里,通过随机来决定的要素数不胜数。

所以如果能极致的进行乱数调整的话,让本方的攻击经常暴击,让对方的攻击经常miss和哑火,只要打倒敌人就必定掉落稀有具,在赌场转自动赌博机每次都出777,稀有的颜色不同的怪物都可以一次就出现,这一类的superplay都可以实现。

……至少,理论上是。

很遗憾的是,『猫耳猫』里面乱数调整的余地几乎没有。

『猫耳猫』的乱数好像是在游戏始时就生成的这类型,但是要解析这个对于只是喜欢游戏的大学生来说负担太重了。

假设就算掌握了乱数表,在『猫耳猫』里面使乱数的要素实在太多的情况下,根据状况乱数的消费步调全都不一,要计算这个几乎是不可能的。

——但是,这是每次重置数值都会变化的,『普通的乱数』的情况。

『猫耳猫』制人员还做出了一,不会随着save&load改变数值的乱数,使在了一部分事件里。

这就是『知慧之物』任务所使的乱数,通称『神签乱数』。

『猫耳猫』玩家们最始,在无论如何都解不这个任务的问题的时候,要通过save&load来改变问题。

但是,这可是为了折磨人完全不吝惜劳力和时间的『猫耳猫』制人员。

这些家伙为了让这方法没法使,好好的做了一些处理。

这个任务使的如果是普通的乱数的话,读取始前的存档这件事,应该就可以使得出现的问题发生变化。

但是,不管重复重置多少次出现的问题都是一的。

而且,如果说读取的是问题已经出现的存档那么还能接受,读取『知慧之物』任务始之前的存档重新来做,出来的问题却也还是让人憎恨的没有变化。

难说这个任务,在游戏一始就已经把会出的问题固定住了吗。

一段时间内甚至出现了这的猜。

但是,……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)