第一百三十八话 病娇flag进行中

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翻譯:补丁724424



先不管《水没王子》,授勋仪式是和预的一,很简单就结束了。

和预不一的就只有观众的人数,其他的都和游戏一。

我代表大家接受了《封剑圣猫勋章》,然后,

「真的做得很好,你,还有你的同伴都是我国的骄傲。

仪式结束以后,你应该犒劳一下你的同伴」

除了我以外谁都听不到的音量,国王对我语。

(……来了!)

和像是很满足的离的国王不同,我站在那里不动。

实际上这个授勋仪式事件对于玩家来说最重要的是《褒奖》,这个既不是勋章也不是名誉,而是国王刚才说的话。

实际上这个,最始被认为是一个bug现象,《通关后同伴中随机某一个的好感度突然上升(需验证)》而被记录在《猫耳猫wiki》上的。

之后,有人把这个不自然的好感度上升和国王在授勋仪式上最后说的话联系起来之后,才终于明白这是怎么设计的。

当然之后进行了验证,把这个现象完全解明了。

现在是被叫做《通关后好感度奖励》,或者是《通关后女主的选择》,实际上是在听到国王说完那句台词以后,玩家一个说话的同伴的好感度会大幅上升。

上升的数值和角色无关,一律30。

通常就算是角色事件最多也就上升个5,所以可以说这是个了不得的数值。

这个的使方法每个玩家都不同,不过大部分玩家都是在通关前把同伴的好感度弄到70以上,然后再利这个奖励一口气达到100然后结婚。

(不过,该怎么办呢……)

授勋仪式结束以后,我和同伴一起走出大圣堂的同时,我也在思考。

在这个世界,好感度的情况和游戏里有所差别是很显然的。

关于好感度,比起游戏的设计本人的心情更加重要。

所以这个好感度奖励可以无视……也不能这说。

这个世界的事件在尽可能的情况下重现了游戏的设计这也是很清楚的。

这个《好感度奖励》,就算不是像游戏里一去说话就直接上升好感度,也应该能在说了话之后感觉到一些异的好感才对。

……那么,我到底该跟谁说话呢。

犒劳同伴,这个的意思,很好理解就是去选择一个和我一同面对了苦和乐的同伴。

然后,要说我在这个世界上和谁一起度过的时间最长,

「…操麻?」

毫无疑问,是林檎。

虽然遇见林檎是在伊娜之后,但在一起的时间是绝对一的。

到现在不知被帮了多少次,同时也一直被其存在所激励着。

但是,林檎是bug角色,本来的话是不能成为同伴的公主的角色。

恐怕不在这个好感度奖励的适范围内。

仪式结束后机敏的跟过来的真希,以及真希所……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)