第二十四话 幽灵迷宫

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翻譯:新疆刀皇


——比达斯特达斯的枫蜜布丁要更加的甜蜜,比试炼的洞窟的铠骑士要更加的苦闷。

这是从『猫耳猫』之中所诞生的名言,但是对游玩『猫耳猫』以外的人而言,这其中的细微的差异估计是没办法好好传达的吧。

为此,或者是说虽然稍微有一些不一,但是这次的话就干脆从关于『试炼的洞窟的悲剧的骑士』的轶事始说起吧。

VR游戏之中也偶尔的会有着陡峭的悬崖之类的区域存在的,玩家脚底一滑就摔死了之类的事情也是有发生的。

但是理所当然的,像是怪物会自己掉落到区域外围而摔死了之类的事情却基本没有怎么听说过。

那是为什么呢。

关于其它的游戏到底是怎么的虽然并不清楚,但是至于『猫耳猫』的话则是非常的简单。

在会摔落下去的场所,不让怪物接近过去。

就靠着这简单的措施,『猫耳猫』预防着怪物的摔落而死。

『猫耳猫』的怪物被决定着行动范围,怪物只会在被给定的场所之内活动着。

嘛像是中了异常状态啊,追逐着玩家啊之类的情况下的话虽然就并不一定就会是这了,但是基本上可以说就是这的了。

也就是说只要悬崖的下面没有被设定在行动范围里面的话,怪物就不会接近那里也就没有去担心会摔落的必要了。

但是到底还是出现了会发生这情况来的迷宫来了。

当然,就是『试炼的洞窟』了。

然后那也正是,这个『试炼的洞窟』被称为『幽灵迷宫』的原因。

因为『试炼的洞窟』是圆环形的迷宫,所以在那里的怪物全部都有着迷宫整体的行动范围,按照平地巡回型的思考回路行动着。

换言之,也就是说洞窟里面的铠骑士们是在环状的迷宫整体内随心所的徘徊行动着的。

平地型的AI虽然能够应付得了缓和的坡,但是却没办法应对楼梯和大幅度的落差。

但是,一般情况下即便是那也没有什么问题。

因为那怪物的巡回路线之上是不会设定有楼梯和落差之类的,所以并不会发生问题。

但是,只有这个『试炼的洞窟』却不一。

因为迷宫是环形的结构,所以起点和终点是相连的。

行动范围里面悬崖的上方和下方是相连的,导致怪物会通过那里。

从悬崖的下面要去到悬崖的上面的话那还算好。

只是会撞上墙壁前进不了,而转换个方向不知朝哪儿走去而已罢了。

但是,如果要从悬崖的上面前往悬崖的下面呢?

平地型的AI是没有高低落差的概念的。

可怜的铠骑士们因为是在行动范围之内所以平常的准备朝着悬崖的下面踏出一步来,毫无办法的就这么的摔落了下去。

从高处落下所……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)