第十二话 自豪的男子汉
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翻譯:石中木木君
举个例子,这里有两个武器。
钢铁之剑〔剑〕
攻击力: 40
重量:10
附加属:无
特殊能力:无
打刀〔剑、刀〕
攻击力: 36
重量:8
附加属:无
特殊能力:无
同的角色使这些武器,哪一个更大?
单纯的攻击力的话,选择前者,钢铁之剑胜出。
但实际上后者,打刀造成的伤害更大。
这与武器类造成的补正有关系。
恐怕是武器合成系统的原因,同等级的武器的话,攻击力不依赖类,是相同的。
再有攻击力的大斧,再弱的短剑,攻击力在数值上都差不多。
但是,实际上就攻击的档次而言,会产生很大不同。
即使是相同的攻击力,但是比起短剑大斧造成的伤害更大。
这是根据武器类进行的补正。
就拿上面的两个武器举例子,与被分类为剑的钢铁之剑相比,有着剑以外的刀的分类的打刀因为武器补正的原因攻击力会更高,就是这么一回事。
那么,到底什么意思,您差不多明白了吧?。
是的,这就是为什么我能使可以一次打倒数十只泥浆猎犬的技能的原因。
也是为什么断言不知火是同水平里最强无疑的武器的原因。
那个技巧就是这么回事。
主要近战武器的类和其特征归纳起来,就是这的感觉:
〔徒手〕
如字面那,徒手即是空手打斗的熟练度提高后的产物。
击退术一的招数有很多。(某林:击退术就是knockback,是以击退敌人为目的的吧)
因为角色能力补正的效果,高等级的时候使不擅长的武器还比较强的情况也有。
〔拳套〕
拳头上戴的武器。安上这个,徒手的技能就都可以使了。
连击次数多的技能很多。
补正值低。
〔短剑〕
如字面那的短刃武器。
眼花缭乱的技能很多。
补正值低。
〔忍刀〕
短剑的上位武器,与短剑长度相同。(某林:上位武器就是可以通过下位武器替换得来的档次更高的武器)
忍者,或者说NINJA使的那的小刀。(某林:NINJA,就是忍者的英文)
隐秘和暗杀等技能很多。(某林:隐秘就是隐藏行迹的意思)
补正值普通。
〔剑〕
基本的武器。
技能构成的平衡良好。(某林:平衡良好就是说武器的各数值均衡)
标准补正值
〔刀〕
剑的上位武器,长度和剑相同。
有比单刃剑还要轻细的好处,但总的来说很难找得到。
比剑攻击力高的技能很多。
高补正值
〔枪〕
在序盘到手的武器中打击范围算长的。
突刺系攻击范围广的技能很多。
补正值一般。
〔戟〕
枪的上位武器而和枪的长度相同。
店铺里几乎没有卖,……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)