第139话 避魔

第六部 全知者

「怎、怎么回事!? 刚才的是……」


看到我一瞬间就葬送了骷髅,莱莎眼睛都瞪圆了。

不过嘛,这真的不是什么大不了的事。


「刚才的是〈净化〉。是〈主教〉的技能」

「主、主教!? 但在那之前魔力不是被封印了么……」


这么说着的莱莎把手伸向了自己的脖子,但她有些误解了。


「〈避魔纹〉所封印的、只是招式的一部分」


在游戏中可以从属画面确认〈避魔纹〉的效果,其中有「不会受到魔法的影响,无法发动战技和魔法」的说明。

但反过来说,「既非战技也非魔法的技能」可以正常地使。


(嘛,虽然战技在设定上也有类似于「魔力发动的必杀技」的说明,但像〈投掷〉或〈高速换〉这技能系的技能就和魔力没有关系)


虽然游戏变为现实后这部分也有变动的可能,但在我能对莱莎使〈斥候〉的技能〈看破〉的时候,就几乎等于是保证了在这边也能使。


「可、可是,刚才的不是魔法吗?」


莱莎还是一副难以接受的子,不过我能理解她的感受。


对于没有从游戏中看过属画面的莱莎来说,无论是战技、魔法还是技能,都只能通过体感来分辨出不同吧。

实际上,如果没有分类出战技和魔法的话,就会出现像「诶? 那个明显要魔力吧?」但其实不魔力也能正常使的错乱判定,我也觉得不把战技和魔法分类出去会很不合理。


(布雷布雷在这部分相当漏洞百出啊)


但这不单单是因为制的很潦草,这其中也可能包含了制者的意图,因此特意没有重做。


布雷布雷与世间众多的垃圾游戏相比几乎没有明确的Bug,但是机制与Bug之间的灰色部分则多得不自然。

因为是难度非常高的游戏,所以相对的包括所谓的「玩家挂Player Cheat」「小漏洞Glitch」在内的「有点狡猾的小技巧」是被容许的,也许这是为了给玩家留下创新的余地。


嘛,总之,只要知净化对骷髅有效就足够了。


「那我们就走吧」


我刚要走,莱莎就慌忙拉住了我。


「等、等一下! 那个技能的力量确实很强。但是,如果不是魔法的话对那个恶魔是……」

「别误会。我说要去的地方不是恶魔那儿」

「诶……」


我朝着一脸惊讶的莱莎微微一笑。



「——古代博物馆。在那里有能打倒那个恶魔的『武器』」




※ ※ ※



「——〈净化〉! 〈净化〉! 〈净化〉!」



我们就像走在无人原野一在迷宫中前进着。


由于雾的关系,活物无法生存在这个环境中,袭来的魔物几乎全部都是没有生命的骨头怪物。

说白了,就是骷髅怪……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)