第81话 诅咒

第四部 光的觉醒

关于萝丝的成长值之谜,通过让她陪我去验证,可以推测出大致的原因。


首先是她、萝丝的素质值,在她把等级提升到六级,转职到好几个职业之后,我调查了她的成长值,发现她真正的素质值是十四,是毫无疑问肯定比我高五点的十四。


毕竟,在没有任何补正的〈初学者〉状态下成长值是十四。

这几乎可以说是毋庸置疑的事实。


那为什么素质值应该有十四的她,在最初的状态下能力值只提升了八点呢?

这恐怕是因为一般人的初始状态,也就是「在『无职的状态』下,成长受到了负数补正」。


而证据就是,我嘴上说着「也许能得知与冒险者有关的重要情报」把正在工的公会前台小姐艾丽娜硬拉了出来,试着同的升级和转职,结果和萝丝一。

与转职前的升级相比,转职为〈初学者〉升级之后的成长值,全能力各多了一点。


也就是说,一般人的初始职业是〈初学者〉的这个前提是错误的。

没有初始职业的人,假设其职业是〈无职〉,那么〈无职〉的成长补正为全能力负一。


遍街的一般人的能力值之所以比冒险者低,这个职业的补正是很大的原因之一。


(不,是反过来的吗?)


或许,并不是无职的状态变成了负数,而是职业的补正比常识里的全部各高了一点。

又或者,当一般人获得职业时,素质值本身就会全部提高一点。


这些没法确认,而且无论哪个答案正确,结果都不会改变。

但可以肯定的是,一般人只要选择了某个职业,就能一下子提高成长值。


(这……可能是比我象的还要大的发现)


有初始职业的冒险者、和没有职业的一般人,在能力上有着很大的差距。


寻常冒险者的素质值平均是十八,再加上一转职业的补正,成长值为二十四。

相对的,一般人的素质值平均为六,由于他们没有职业补正,成长值为六。

此差距足足四倍……此乃常识。


但是,一般人只要转职一转职业,平均成长值就能达到十八。

这一来,就算在一般人中出现立志成为冒险者的人也不奇怪。


而且……


(雷克斯,你……难素质值比大多数一般人都要低吗)


照此计算,一般人的素质值平均是十二。

虽不及冒险者平均的十八,但即使有向下的偏差也能轻松超过雷克斯的九。


搞发的那些家伙是跟雷克斯有什么人恩怨吗。

关于雷克斯的素质我本以为早已视若浮云了,但当其为数值摆在眼前时,那倒霉的感觉还是让我头昏脑胀。


萝丝说不准也是在担心我,毕竟此番验证与发现过后,她也不再多言继续练级之事。

天色也始暗了……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)