第30话 侠义的战士

第二部 聚集力量

布雷布雷之所以被认为是高难游戏,理由之一是它虽然是RPG却有资源管理游戏的成分。


需要管理的资源Resource,一个是「时间」。

玩家必须在两年内打倒恶神,为此必须有效地利时间。


这个世界非常广阔,特别是移动到不同的「地域」需要花费以几天为单位的时间。

另外,困难的迷宫和特别的城镇大多被设置在世界的边缘,只有在游戏推进、行动范围扩大的时候,才会真正体会到时间限制的痛苦。


同一地区的迷宫要尽可能地连续探索,集中接受路护卫和运输的委托,如果不带有计划行动的话,两年很快就会过去。



而且,为了节约时间应该有意识地进行管理的二个重要资源是「怪物」。


将为人类之敌的魔物看资源,也许会让人有所抵触。

但是,如果把「怪物」转而称「经验值」,大家应该都能接受吧。


要获得经验值,就必须打倒怪物。

但是,在布雷布雷中,魔物并不是无穷无尽的。


打倒过一次的魔物,会在日期变更时逐渐补充。

打倒的魔物如果只是一两只,日期变更时马上就会复活,但例如完全攻略迷宫这情况,全部魔物复活大概需要十天。


所以,就算有再好的狩猎场,要是坚持在同一个地方等待十天,转眼间就会迎来两年的期限。

至少游戏中的「冒险者」是为了寻找适合自己的迷宫而飞来飞去的候鸟一的存在。


「而且,本人实力相较于等级越强,『于练级的狩猎场』的选择就越多。我之所以优先提高能力而不是提升等级,也是因为这个原因」


在布雷布雷中即使打倒比自己等级低的怪物,也不会得到多少经验值。

所以,通常等级二十的冒险者如果要高效升级,就只能挑战与自己等级相同或稍高的二十~二十二级的迷宫。


但是,等级只有二十、实力却相当于二十五的话,该冒险者能攻略的迷宫也会扩展到二十~二十七左右。

仅仅如此,选项就会成倍增加。

其结果就是减少了移动的工夫和等待的时间,还能更快地练级。


「嘛,这个……嗯哼,大部分冒险者好像都没有把握好自己的等级,单纯只是去自己容易攻略的地方」


听到我这的解说,拉德他们「原来如此」地两眼放光。


也许是因为在〈神殿〉切身感受到了自己的成长,感觉拉德他们、特别是成为〈无畏狮子〉的拉德给出的反应很不错。

说实话,为了达到这效果,我一直保密到当天,没到比我象的还要受欢迎,连我都得意洋洋起来。


(无畏之剑的装备条件是力量七十五,老实说三天前就可以成功转职了)


总之,这些话就带进……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)