第27话 数额之外的魔物

第二部 聚集力量

在现实世界中,我虽然钻研布雷布雷颇深,但绝对没有做到尽力而为。


不,说是钻研颇深或许都过于狂妄了。

布雷布雷我从头始玩了有四次,其中两次通关,但我没自信能打出最好结局。


归根结底是因为、布雷布雷其实是个「上手容易,玩到极致却难上加难」的游戏。

布雷布雷的难度调整采了「游戏进行得越顺利,敌人就越强」的系统,从好坏两意义上来讲都堪称绝妙。


布雷布雷的游戏目的是打倒最终Boss〈恶神拉斯鲁菲〉,只要你打恶神,无论游戏怎么玩你都能与祂对战。

说的极端点,即使你从游戏始就一直在旅馆里睡觉,两年过后〈救世女神〉也会自动出现在「主人公」的面前,并将队伍强制遣返、不对、是送到拉斯鲁菲潜藏的〈黑暗神殿〉。


当然,面对以完状态复活的恶神,完全没有成长的玩家是不可能赢的。

因此「主人公」必须强化自己,再破坏〈深暗的十二遗迹〉最深处的「被分割的恶神之力」即缠绕着邪恶之力的雕像、削弱恶神,但这里有陷阱。


——届时恶神之力的余波会扩散至全世界,而全世界的怪物会强化一个阶段。


从游戏系统的角度来看,这是个不错的机制。

敌人会随着游戏的进行变得更强,现有的场所也会产生新的变化,使游戏更有嚼劲,〈深暗的十二遗迹〉的敌人自然也会变得更强,所以诞生了先攻略十二遗迹中与自己相不合的迷宫等等的战略打法。


但这对于世界来说这并不是多么值得高兴的事,在游戏中,随着时间的流逝以及〈深暗的十二遗迹〉的逐次攻略,世界就越难以让人生存,城镇的氛围也越加的灰暗。

像是冒险者死了、部分商店倒闭了、发生了城镇崩溃事件、不妙的教团扩张了势力,而这些变化涉及到了很多的方面,也提高了游戏的难度。

虽然我也认为这机制做得不错,但我很多嘴一句、狗日的发居然真的敢搞出这格恶劣的系统。


不过,这〈深暗的十二遗迹〉其实也没必要全都攻略。

在通关大概一半、也就是六个遗迹的时候,为终极Boss的拉斯鲁菲就会弱化到「主人公」们足以抗衡的程度。

即使养成和事件多少有些失败,但只要能在两年内攻略七个遗迹,就完全有可能通关。


但是,这通关看的恐怕是普通结局。

即使费尽千辛万苦打败了最终Boss,也只能看到〈救世女神〉寥寥几句感谢的话,而后画面就会变白,伴随着庄严的音乐滚动人员清单这平淡的结局。

人员清单滚动到最后也是,就显示了个富有深意的「E N D ?」后就完了。


我对此非常气愤,……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)