第21话 究极的素质

第二部 聚集力量

(是不是有点威胁过头了?)


在对角色构建进行简单解说的时候,拉德他们看起来有些沮丧。


我之所以能如此热情地讲谈,可不是因为我喜欢知识量征服不善于处理信息的对手。

不,虽然从中途起变得兴致勃勃起来,但我说的话都是真的。


——布雷布雷玩起来容易,要玩到极致很难。


最极端的例子就是它的难度设计。

我一次玩布雷布雷的时候,网上没有很好的攻略情报,网络揭示板上也可谓是门可罗雀。

于是我就在没有前人情报的情况下,自由愉快地收集角色并升级,顺利地度过了初期……然后在中期漂亮地卡关了。


这是因为在布雷布雷的难度调整中,发者设下了一个很大的陷阱。


因为是很复杂的话题所以没有跟他们讲,经验值的系统多少有些复杂。准确的说是「能力值的合计越高,到下一级所需的经验值就越多」 「等级高于敌人时,打倒敌人获得的经验值会大打折扣」这模式。

虽然对拉德他们有意识地提出了「能力值高比等级高更重要」的论调,但在游戏初期并不受此限制。


早期的敌人被设计成无论什么的角色都可以轻易打倒。

装备的固定攻击力占了很大的比重,所以无论能力值低还是高都能轻松打倒它,这个时候「成长值低」的角色反而会成长得更快。


但是,在中后期敌人变强的时候就行不通了。

顺风顺水升级的「成长值低」的角色们,不知不觉中就跟不上敌人数值膨胀的能力了。

而且,最后连和自己同等级的怪物都无法匹敌,也无法继续获得经验值,就这卡关了。


另一方面,具有「能力相对等级较高」、即「成长值高」的角色则相反。

虽然前期他们会因为需要更多经验值而导致等级落后,但只要细心培养,就可以轻松超过陷入数值膨胀沼泽而停滞不前的角色们,最终得到他们无法相比的力量。

也就是所谓的大器晚成。


(最可怕的是,成长值低的那边会更容易变强,即使培养方法不对,等注意到的时候已经为时已晚了)


所以我布雷布雷的一周目很糟糕。


大概在我方角色达到三十级左右的时候就推进不下去了,在浑浑噩噩中度过了两年之期。

自然而然的被复活的恶神所杀,下场惨烈。

然后就这被迫启了二周目。


为了防止这情况发生,重要的是要正确把握能力,并有计划地去培养……


(果然这个世界上没有数值来表示属值的概念啊)


在向拉德他们说明能力值的时候,即使我数值来解释敏捷能力的高低,他们也还是一副听不懂的子,在我补充说了一句「大概是中级者水平」后……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)