后记

第六卷 黄金定律的卡农(下)

谢谢您阅读这本Sword Art Online刀剑神域 Progressive 6〈黄金定律的卡农(下)〉。

感觉页数好像是上一集的一‧五倍,不过应该只是我太多啦。话说回来,构思的时候竟然一集就结束这分量的故事,实在太恐怖了……我自己也不清楚为什么会变成这么长!虽然很这么说,不过并非这么回事,所以干脆就仔细地写下自己的法吧。

以《勇者斗恶龙》与《无尽的任务》等杰游戏为象征,过去的RPG与任务是密不可分的关系,应该说任务本身就是RPG的本质。目前单机RPG的主要内容也是由主要任务与副本构成。

但如果是MMORPG的话,任务这个东西就会变得格格不入……我多年来一直有这的感觉。桐人在本中也提到过好几次,有多少玩家就会重复多少次同的事件与故事,这情形也算是某程度的失真或者蛮横,虽然一定得这么做但很难称为最佳方法……而我也一直是这么认为。其实一个任务应该只有一个玩家能够攻略才对。

当然我也知这是不可能实现的事情。但是,比方说如果不是由人类的剧家与程式设计师,而是AI像TRPG的GM那生成无限任务,并配合玩家过去的行动来调整故事的话,就能实现「只属于一个人的故事」的理了吧……我就是带着这的法写下这篇故事。桐人与亚丝娜进行的任务,在PK与NPC的干涉之下跟原本剧情的差异越来越大,我某程度上已经完成这个最初的点子了,我下一集将会是以玩家为主的故事!当然是一集完结!

要说有什么遗憾的话,大概就是没办法有效果地使六层的主题「益智游戏」吧……一始是在本文中提出各式各的益智游戏,然后让各位读者也挑战看看,但这就会变得像游戏书一,所以就放弃了这个点子。哪一天万代南梦宫让SAO变成真正的VRMMORPG时,我会请他们在六层放进大量的益智游戏(笑)。

最后依照惯例是谢词的部分……页数增加再增加最后造成时间紧迫,因此被我添了许多麻烦的责任编辑三木先生、安达先生、插画家abec老师,真的很对不起&谢谢你们!另外七层的七集也请大家多多指教!


二〇一八年三月某日 川原 砾