后记

第一卷

首先要感谢诸位愿意拿起本书的奇特读者。接着要深深感谢没有因为我进度缓慢而发飙,耐心奉陪我的责任编辑,还有让封面与内文有丽插画装饰的ランサネ先生。另外还要深深感激在网路连载时便提供感,让容易泄气的我不停得到鼓励的读者们。

最重要的是还得拜谢为我建立难忘的冒险建构基础,各TRPG系统的制公司。希望我的品能给长年带给我快乐的TRPG一点回报。

当年从一始在面积是四叠──也可能是六叠?──榻榻米大的脏乱社办柜子里被大量的规则书海淹没,之后搬到比较大的社办丢骰子丢到有人来抗议太吵,转眼间又搬到能够同时三个团的社办直到毕业,距离现在已经很久了。

像我这会在工时大叫「啊~好量产角色表,好乱丢一堆骰子」的奇妙生物,一旦让我随兴动笔就会发生不得了的事。因为我能让自己写的东西成册并附带插画,弄得还挺像一回事的。

总而言之,在学生时代对我说「你那拖泥带水的文章还写轻小说也太好笑了。别说疯话,快写战役的后续要紧」的同学有看到吗?在做完跨越时间的回呛心满意足后,就写些有点后记的感觉,有关TRPG的东西吧。

我在网路连载时的感中偶尔也有遇过,感觉有不少人并不是很熟悉TRPG这东西。当然有人不知那很难谈得上普遍,而且也是必须聚集复数人才能玩的嗜好也不奇怪。尽管如此,情况跟黎明期相比之下还是好很多。不过我认为TRPG也算是罕见能让很多人聚在一起热闹同乐的嗜好。

玩起来感觉就像是在演有大纲但没脚本的戏剧,在GM(游戏主持人)与PL(玩家)根据立场互相厮杀的同时,也合打造出一段剧情。当中有人借由坚持己见而取乐,也有人欣赏他人「这是我的最推玩法!」的己见欢笑、哭泣,有时互呛的过程,实在是三言两语难以尽。

像我这从写在纸上的实数资料到世界设定都会熟读,然后试图做各恶搞的钻研系变态,到认为资料都随便啦,我只是在自己喜欢的世界扮演角色的欢乐派。虽然我个人不太喜欢把GM跟PL视为敌人击败,从中感受愉悦的战斗狂,还有将TRPG视为一工具,纯粹喜欢与许多人同乐的人,不过TRPG是一个能接纳上述所有类型的玩家,襟宽广到不行的嗜好。

而且不仅有传统的奇幻世界,还有像会让人觉得眼睛或左手隐隐痛的那类现代传奇风格世界,甚至还能投身看了内容就会让理智点减少的世界,就算把整个脑袋都泡进去依旧深不可测。

虽然我试着写了一堆东西,但后记有限的篇幅量实在很难解……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)