2 "萌"的进化

第三章「萌」的力量

|引进三次元现实主义的剧萌与《下级生2》动

陈列在没人要男,或者是虽然抢手却因为各理由而对类比女感到绝望的男人眼前的两个选项,萌跟鬼畜。该选择哪一个才好呢?相信聪明的读者应该已经理解了才是。

但是,就算满口说着萌,只是看到可爱puni角色,口就会心跳不已,这情况并不是萌。在萌当中也有着各式各的位相,虽然并没有哪个在上位或哪个在下位这的理,但是,大致上可以举出这些类。

角色崇拜型会对puni角色的CG跟人偶,感到口心跳不已。

被故事治愈型在与萌角色的爱情故事中欢笑、哭泣,使得内心得到治疗。

脑内对话型跟脑内的萌角色对话,心里就得到了满足。

剧情型将三次元世界令人讨厌的现实主角、悲剧精神创伤要素,积极地带入二次元,让二次元世界跟故事的强度,纯度都跟着提高。

举例来说,席卷萌业界的人偶杂志企划《周刊我的大哥哥》※,就可以被分类到角色崇拜型的萌。

从恋爱游戏、轻小说跟萌漫画等等的故事型加以深入的情况,大概也会移动到角色崇拜去。也就是说,买了游戏的话,下一个就是人偶啊!哈啊哈啊,就会变成这情况。

三个是突然地就跟脑内角色对话的脑内对话型,常常在网际网路的网站上流行着,虽然最近不太容易看到这类的网站也说不定,但是像同人志跟同人小说等等的创,也可以把这些说成是脑内对话型跟故事型的融合发展形态。

最后的剧萌型,是还不能够成为主流的小众类型。但是,跟漫画带入三次元的现实主义而成为剧画是一的,萌也因为出现了剧萌这乍看之下让人觉得萌的非主流分野,并且与之融合,就得到了从原始的偶像崇拜世界,展翅飞向更加广大的二次元神话世界另一端的力量是毋庸置疑的。

但是,也有因为随便地带入三次元让人厌恶的真实主义,而造成惊人动的情况。举例来说,二〇〇四年elf所发售的电脑游戏《下级生2》,虽然是以学校(大概是高中)为舞台,把跟同学、学妹、女老师之间的恋爱主题的王恋爱冒险游戏,但是登场女孩的非处女率过高这点却在玩家之间成为话题。

虽然我认为这是《下级生》带入了女高中生的非处女率居高不下这三次元中现实主义的结果,但是大多数的玩家则生气地表示:

就是因为在三次元里没有处女了,所以才会在二次元里寻求是处女的女主角吧!

特别是被当成一女主角,也就是主角青梅竹马这铁一般的王角色玉置蛋,被不知是哪里来的,也没有人认识的帅哥医学院学生……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)