后记

第四卷

大海真是浩瀚广大啊,不过话说起来好一阵子没看到海了……人家好,我是宇野朴人。

本书是系列四集!哼哼哼,终于踏进未知的领域。如果动游戏来比喻,就是登场敌人和关卡气氛都和前面完全不同的四舞台,必须慎重行事。哎呀,真的不能粗心大意……呜啊(嘟嘟哪哪)。(注:电玩游戏「洛克人」死掉时的音效。)

……好痛啊……不过这一来,这个后记部分感觉也需要更新一下。虽然内心有个声音对我低语,建议我可以写点有的情报好稍微回馈各位读者,不过需要这类情报上网去找反而快得多的现象就是所谓「现代」的特徵。

那么,我宇野朴人要故意和时代反向而行!来聊聊2D动游戏吧!

咦?都到这时代了还提2D动游戏?讨厌啦有够落伍~如果您这……呃,我也没到该怎么反驳,所以请以宽大怀来配合一下。

总而言之,我对这类型的游戏再度燃起热情。契机是在网路上免费公的「洞窟物语」这款游戏。我最近疯狂迷上了这个,也因此在相隔许久后,又再度为了攻略游戏而忘记睡觉。这款游戏的公时间是二〇〇四年,之后也曾在很多地方多次成为话题,所以我应该有不少人听说过。当然,对于「怎么到现在才讲这个!」的意见我会当没有听到。

目前我手边有还算齐全的游戏主机。有PS3有bo360也有Wii,所以如果享受现代才能制出的丽画面,可说是要多少就有多少。在这状况下隔很久才又疯狂迷上的游戏,居然是散发出强烈红白机时代风味的「洞窟物语」,这点连我自己都感到很惊讶。

理由是什么呢?到现在,当然不必再特地强调品本身有多优秀。然而不仅如此,我应该也受到了自身经验的影响。为什么这么说呢?是因为我在童年时期「几乎没有靠自己全破过」超级玛利欧和洛克人还有魔界村等游戏。在别人背后屈膝坐正并旁观攻略状况才是我的固定位置。在这情况还没改变前,3D的时代就已经来临。

回起这些事情的过程中,我察觉到一件事。结果我是对「2D动游戏」这类型本身抱著「未完成」的感受吧?大概是因为在儿时没能尝到「打不倒的空气人」的那感觉,所以直到现在还会无意识地去追求吧。(注:「打不倒的空气人」エアーマンが倒せない)是一首同人歌曲,歌词主要是在叙述无法打倒电玩「洛克人2」中的敌人「空气人」。)

……啊,糟了,空间不够了!接下来要进入照惯例的结尾!

さんば揷老师,谢谢您这次也提供了妙的插图。封面的两人可爱到了极点!责任编……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)