在有限的空间里,卖场面积和展示空间会相互排挤。

life.3 拯救哭泣少女的转移魔法

45天 早上 杂货店


我一大早就去杂货店完成做到一半的大楼外装,补强后进入店里。

「早安?真是个好的早晨?之类的感觉?的熊猫?」

正当我进去做内装和商品陈列架时……只见眼睛挂着黑眼圈的大姊摇摇晃晃地工着?嗯,这不是鬼魂吧?


「谁是熊猫啊!早啊,还不是因为某人害我要熬通宵!就算通宵工,商品也排不完,根本看不到结束的希望。马上就要到店时间了,却完全做不完啊──!」

「嗯,可是架子和桌子之类的都还没做,没办法陈列商品啊?我现在才要始制,你摆了也没意义喔?我会把碍事的东西挪走。」

啊,她看起来很失落,而且落到了相当深的地方。不过这里就算再怎么掉落,我也只做了地下一楼而已喔?说真的,要是掉得太深,会遇到迷宫皇喔?嗯,我可是过来人,而且迷宫皇现在就在我身边。


我放着可怜人不管,直接在墙上不断制出货架,再由甲胄班长高速整理商品摆到架上。

不愧是前任迷宫皇,陈列速度快到出现残影,看起来就像有十只手!这、这就是最底层迷宫之主的实力吗──!※啊哒哒哒哒──就在她玩耍的时候,大姊终于复活,勉强爬了上来?(译注:出自漫画《北斗之拳》的吆喝声。)

商品大致收拾完毕,至于店内配置的细节和展示的方向,还是和店长商量后再进行比较好吧。


「该怎么说呢,墙壁之类的部分我不随便营造太高级的感觉耶?你,明明是杂货店却让人很难踏进来,这不太好吧?不过我提升明亮度,要加窗户是可以啦,但日光其实还满容易伤到物品,也会成为褪色的原因,这的话干脆把内装换成白色比较保险。嗯,老实说货架愈多确实能摆放更多商品,但我认为刻意空出无的空间,反而能营造出时尚感?考量到要煽动顾客的购买,气氛营造也很重要呢。做生意就是要让人产生买了就会变得幸福的错觉吧?还有便宜小物放在柜台旁边的话,可以让顾客忍不住买下来,比起店铺深处,还是放在柜台附近比较好。嗯,这边的墙面就让它维持宽敞,来挂衣服和饰品。至于这边就放满货架,展示出商品的丰富吧?不过为了观,你要多进一些餐具之类的喔?还有厨具也是。不不不,因为食衣住是刚需求,替换的购买需求也很高……啊,也要进一些玻璃制品为招牌,只要让顾客觉得虽然贵但总有一天要买就行了,更重要的是可以让其他商品看起来很划算。嗯,必须提供不同价位的商品才行。另外……」

「吵死啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊──……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)