第四章「我,采取行动」
第五卷 我们缺乏的事物
「我看到团队名单了,你的安排很有趣啊。」
这一天,加纳老师找我去研究室一趟。我等到邻近期限才提团队名单,然后助教便叫我去找老师。
当然,我早就知老师要说什么。
「这是多方讨论后的结果。」
实际上我也没有其他的说词。
「必讨论了很久吧,否则不会有这的团队名单。」
老师一边翻阅各团队的名单,
「九路田与志野搭档吗……以这组合制动画,的确可能会很有趣。」
同时感兴趣地嘀咕。
果然在老师的眼中,也觉得这组合很有趣吗。
「你们团队已经决定要做什么了吗?」
「不,还没有。目前还卡在劝某人加入的环节。」
和之前的影传系业一,团队成员与演员卡司不一定非得找同系同学。我们团队也打算找一名外系同学加入,但她始终不肯点头,目前依然在涉。
不说,少的人当然是志野亚贵的后继者。
也就是插画师。
「希望你们相互加油,老师期待你们的有趣影片。」
有趣的影片吗。
这次要比赛播放数,留言数,以及我的清单数。
基准并非影传系内觉得「有趣」而已,光是这一点就相当困难。
不过很容易像,老师口中的「有趣」包含了以上这些要素。老师这番话的意思,照理说不会局限于个人观点。
(总之努力沟通吧……嗯?)
老师的桌上一如往常,堆满了不知名的资料。有DVD、商业影带、剧本等很常见的东西。不过我在里面发现了罕见的玩意。
「咦,老师……也在玩游戏吗?」
其中参杂着一台家游戏机,以及几款游戏。
「这也是工的一部分。动或击游戏可以轻松通关,但RPG很花时间,所以老师也吃不消。不过内容十分有趣,所以还是玩了。」
我看了看游戏标题,并不是能轻松过关的动或击游戏。真佩服老师还是一硬核。
「桥场你知得胜者软体公司吗?」
「咦,噢,当然知。」
不久前还待过呢,我心。
十年前的得胜者软体公司正气势如虹。仿佛事先料到业界前途堪忧,他们也着手发家机游戏,此时正是始稳健显现成果的时期。
「我们系上有毕业生在那里工。听说他们扩大规模,增加IP数量,所以希望老师帮忙介绍出色的学生。真会找麻烦啊。」
「IP?不是增加人手吗?」
「噢,就像以前经常有同人游戏社团直接变成少女游戏公司。他们似乎创家游戏机专的小品IP。」
「但为何不选择少女游戏呢?他们应该比较熟悉这方面的诀窍。」
「这游戏比较难向海外推广啊。而且因为市场狭窄,他们有心扩大吧。」
从这时就准备布局那片市……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)