第一章 我们制作游戏

第三卷 共通路线结束公告

十二月十六日,星期六。

学校差不多始放寒假的周末早晨,我在客厅召集北山共享住宅的所有室友。

关于召集原因,我猜很难由贯之口,已经先行告知两名女生。不过关键的内容则尚未透露。

志野亚贵,奈奈子,以及贯之。三人钻进被炉,然后看着我。

环顾三人的表情后,我才口。

「我希望大家一起制同人游戏。」

即使我下定决心说出口,大家的反应却十分迟钝。

「这个,同人游戏……是什么?」

奈奈子说出似乎有必要从前提始解释的问题。

「意思是不以商品发售,而是在Comic Mart之类的活动上贩售的独立制游戏……对吧,恭也?」

贯之加以说明。从他的解释可以得知,似乎有这方面的知识。

「没错,你的认知是对的。」

「哦,原来游戏还有这的啊。音乐我倒是听过。」

奈奈子佩服地表示。

「原来游戏不只是游玩呢。以前都不知还可以制。」

志野亚贵似乎还没有自己创的实际感受。

「就是说啊。我们真的做得出来吗?刚刚才知原来还有同人游戏呢。」

「的确,连我都没有头绪该如何制。」

奈奈子和贯之似乎都有相同感。

「这一点由我来协助,没问题。大家放心。」

不过这正是我可以挺住一切的部分。

老实说,我比制一始的映像业时更有自信。

「提到游戏,有像超级玛蕗欧那动游戏,也有像勇者斗恶魔那RPG。不过这次我们要做的不是这游戏。」

虽然以程式设计师而言,罫子学姐是相当优秀的人才。可是要做游戏系统复杂的品,制管理还是会很麻烦。

「那究竟是什么游戏?」

对于志野亚贵的问题,

「还有一游戏类型……叫做视觉小说。」

由于游戏机制简明易懂,加上制工具也便于使。视觉小说从九〇年代后半登场后,成为爆发成长的游戏类型。

对于像这次让玩家阅读剧情,展现插图功力的品而言,堪称最适合的类型。实际上在同人游戏业界中,视觉小说的数量相当惊人。

十年后的我在进行的案子也是视觉小说。因此在制管理的方法上有不少经验。即使考虑到风险,也很自然会选择这类型。

「最重要的是,视觉小说就可以活贯之的擅长领域。所以才会选择这类型。」

如果只赚钱的话,找高收入的工就够了。可是这一次,贯之靠自己的力量赚钱。为了营造这前提,我认为选择主轴是剧本的游戏类型是最佳的答案。

接着我说明每个人负责的部分。

「如我刚才所说,我希望贯之负责剧本。奈奈子负责音乐,志野亚贵负责整体插图。我则担任负责汇总……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)