第一章 我们制作游戏
第三卷 共通路线结束公告
十二月十六日,星期六。
学校差不多始放寒假的周末早晨,我在客厅召集北山共享住宅的所有室友。
关于召集原因,我猜很难由贯之口,已经先行告知两名女生。不过关键的内容则尚未透露。
志野亚贵,奈奈子,以及贯之。三人钻进被炉,然后看着我。
环顾三人的表情后,我才口。
「我希望大家一起制同人游戏。」
即使我下定决心说出口,大家的反应却十分迟钝。
「这个,同人游戏……是什么?」
奈奈子说出似乎有必要从前提始解释的问题。
「意思是不以商品发售,而是在Comic Mart之类的活动上贩售的独立制游戏……对吧,恭也?」
贯之加以说明。从他的解释可以得知,似乎有这方面的知识。
「没错,你的认知是对的。」
「哦,原来游戏还有这的啊。音乐我倒是听过。」
奈奈子佩服地表示。
「原来游戏不只是游玩呢。以前都不知还可以制。」
志野亚贵似乎还没有自己创的实际感受。
「就是说啊。我们真的做得出来吗?刚刚才知原来还有同人游戏呢。」
「的确,连我都没有头绪该如何制。」
奈奈子和贯之似乎都有相同感。
「这一点由我来协助,没问题。大家放心。」
不过这正是我可以挺住一切的部分。
老实说,我比制一始的映像业时更有自信。
「提到游戏,有像超级玛蕗欧那动游戏,也有像勇者斗恶魔那RPG。不过这次我们要做的不是这游戏。」
虽然以程式设计师而言,罫子学姐是相当优秀的人才。可是要做游戏系统复杂的品,制管理还是会很麻烦。
「那究竟是什么游戏?」
对于志野亚贵的问题,
「还有一游戏类型……叫做视觉小说。」
由于游戏机制简明易懂,加上制工具也便于使。视觉小说从九〇年代后半登场后,成为爆发成长的游戏类型。
对于像这次让玩家阅读剧情,展现插图功力的品而言,堪称最适合的类型。实际上在同人游戏业界中,视觉小说的数量相当惊人。
十年后的我在进行的案子也是视觉小说。因此在制管理的方法上有不少经验。即使考虑到风险,也很自然会选择这类型。
「最重要的是,视觉小说就可以活贯之的擅长领域。所以才会选择这类型。」
如果只赚钱的话,找高收入的工就够了。可是这一次,贯之靠自己的力量赚钱。为了营造这前提,我认为选择主轴是剧本的游戏类型是最佳的答案。
接着我说明每个人负责的部分。
「如我刚才所说,我希望贯之负责剧本。奈奈子负责音乐,志野亚贵负责整体插图。我则担任负责汇总……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)