第零话〈Infinite Dendrogram〉

第一卷 可能性的起点

二〇四三年七月十五日,标榜「无限的系统树」的VRMMO——〈Infinite Dendrogram〉已于世界各国同时发售。


人类已有将近半个世纪的期间,在VRMMO——Virtual Reality Massively Multiplayer Online game(虚拟实境大型多人线上游戏)上追逐梦。

在二〇〇〇年代里,VRMMO这个题材已经始被漫画、动画以及游戏等媒体视为「梦的游戏」。

透过许许多多的创品,人们冀望着VRMMO有朝一日真的出现。

藉由头戴装置提升听觉与视觉投入感的仿VR装置,也在二〇一〇年代左右发表上市。

虽然是幻中的产物,但人们依旧对VRMMO抱有无限憧憬。到了最后,能够网罗所有五感进入游戏世界的完全潜行型VRMMO,从二〇三〇年代始有少数品在市面上发售。之所以少数,乃是由于发难度极高以及需要庞大的发经费,因此只有拥有先进技术能力与资金优势的制造商涉足这块领域;其中自然也有人展研发却无法完成产品。

然而,得以完成面世的少数产品却……立刻使人大失所望。

这些产品与人们的创中所描述的VRMMO相差甚远,缺乏真实感,反而令五感备受折磨,视觉画面也与过去的游戏机没有太大差别。

而且在担保产品设计可让消费者放心的同时,却陆续有健康受影响的受害者被送进医院。

最初期的潜行型VRMMO不但在销售与评价方面一落千丈,而且也因消费者的健康受损,在官司中一败涂地,最后发公司破产倒闭。

当时有位评论家对这款游戏发出了感言:

「虽然做出了『梦的游戏』,但却做不出『梦』。」

后来潜行型VRMMO也持续发着,但算得上成功的游戏却一个也没有。

直到〈Infinite Dendrogram〉发售之前。



〈Infinite Dendrogram〉在发售之前,极不自然地没有流出任何情报。

游戏在不被人知晓的情况下迎来发售日,全世界的媒体与网路都同时进行了发表。

在发表时,〈Infinite Dendrogram〉的制者揭露了会成为卖点的四项要素。


一、完整重现五感。

二、单一伺服器就算有上亿单位的使者,所有玩家依然能够在同一个世界里游玩。

三、能够从现实视点、3DCG、2D动画三视点之中择一呈现游戏世界。

四、在游戏内的时间是以现实的三倍速度流逝。


针对这项发表,全世界都发出了「真的可能实现吗?」「是花了多少预算,又使怎的技术,才能够实现这事?」「就算是夸大不实的广告,也过于夸张了吧。」诸如此类的言论。

虽然这项发表极具冲击,但内容实在荒诞不经。

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