第一话 第一轮战

第十九卷 幻梦境之王

□【圣骑士】玲•斯特林


〈锦标赛〉以全一○日的日程举办。

一次〈锦标赛〉的参加者最多为二百五十六人,包含签订【契约书】在内,参加者事前便已登记完毕。

另外也会有事前已登记,却因现实有事而无法参加的情况,所以在既定时间内没有到场就会取消资格,空出来的名额则透过当日抽选募集参加者。这名额以没有在其他〈锦标赛〉登记者为限。

比赛方面,设定为预赛的一至四轮战会加速结界的内部时间,让比赛比外部时间更快分出胜负,借此缩短赛程耗时。

而从前16强竞逐的五轮战始,包含赌博在内,跟以往一采对外贩卖门票的形式。如果从预赛就贩卖门票,会花太多时间,导致〈锦标赛〉无法在一日之内结束,才设定成这的制度。

即便如此,在晚上的高潮时段来临之前,观众还是会如雪崩般涌进斗技场观看决胜战吧。


在这的制度下,可以说从五轮战始是正赛,之前的四轮是预赛,不过关于一至四轮战的比赛,还有另一项规则。

那就是在实际对上之前,不会知谁是自己的比赛对手。

锦标赛赛程表为随机分配,在一轮战的时候就会制定好。

但是到分出前16强才会对外公。

理由有几个,其中之一则为情报管控。

这次预赛的结界设定为与熟人对打的模拟战也会到的遮蔽模式,无法从外部看到比赛情况与选手底细。

而在预赛阶段,参加的选手在比赛始前都不会得知比赛对手为何人。

如果事先公赛程表,从自己的比赛对手的名讳到其底细皆可调查到。若对手是有名的选手,也能穿上针对其特的对策装备。面对擅长炎属魔法的选手,只要全身穿满具备炎热抗的装备,便可确实取得有利的局势。

我在读高中时,电游研的社长便告诉过我环境资讯收集战(Metagame)的重要,所以我也能够理解。基于上述原因,直到四轮战为止,在实际打之前都不会知谁是比赛对手。

另外在凑齐前16强时,似乎也会公整体赛程表。

过关斩将者若非知名选手,视该选手在预赛打倒何人而定,赔率也会随之改变吧。这吸引观众掏钱的方式很有基甸的风格。

尽管如此,选手要做的事依旧不变。

无论对手是谁,获胜四次从预赛中颖而出,在之后的正赛也以优胜为目标,就只有这而已。

包含我在内的比赛选手,都在休息室里等待出场。主办单位准备了几间休息室,分配给不会在预赛碰上的选手。

「…………」

意即身处同一间休息室的人暂时不会是敌人……可是众人的视线好像都集中在我身上。

「那是……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)