特典 益智游戏和人生
第二十七卷
我稍微思考了有关『益智游戏』的事。
在网路上搜寻的结果是──
『谜题』。
是一类似游戏及问答的娱乐,目的为使合乎逻辑的研究与反覆试验,解事先所出的问题。
就是这。
而接下来──
相较于在论理学上复数解答彼此矛盾的『两难推理』,理论上可解却奇妙地找不到解答的『悖论』,能给出唯一解答的问题便可定义为『谜题』。
这。
……也就是说,不管谁来破解,都可以抵达同一个答案的就是『谜题』。
说到『益智游戏(puzzle)』,就会到『拼图(jigsaw puzzle)』。
透过组合打散的小拼图片,完成一张画,谁都玩过的那个『拼图』。
『jigsaw』指的就是弓形锯,语源好像原本便是指弓形锯锯木板所完成之物的子。
在日本,一九七四年蒙娜丽莎来日本展示时,蒙娜丽莎拼图的大卖就是拼图普及的端。
在这场合,不管由谁来拼,都可以拼出原本的图画,这就是『拼图』吧。(能不能完成则另当别论。)
同的,只要按照通往正确解答的顺序去做,谁都能解的『九连环』跟『诘将棋』等,也是『益智游戏』。
说到『益智游戏』,我喜欢的东西里有一个叫做『河内塔』。
这益智游戏,是由中间了洞、大小不同的复数圆盘,还有穿过它们的三根竿子组成,必须遵照『不能把大圆盘放到小圆盘上』的规则,把所有圆盘从三根竿子的一边移动到另外一边,是相当简单的益智游戏。
益智游戏就是这,简单却又能让人思考很多。只要懂理论,习惯后就能惊人的高速完成。
『魔术方块』也是益智游戏吧。同只要清楚理解解法,不管方块处于何状态下都能解。但我自己只解过一次就是了……
嗯,至于我为何要考察『益智游戏』这东西,是因为我听到了『人生就像是益智游戏』这句话。
这让我感到疑惑,如果『益智游戏』无论谁来玩都只会出现一答案的话,那算是『人生』吗?
不过这句话的含意好像是『即使是不知能派上何场的一片拼图,也是最终完成的「人生」这个巨大事物重要的一部分。只要缺少哪怕一片,「人生」就完成不了了』。
不管是任何失败或没有处的经验,都是形成当事人的『人生』的重要拼图之一。
就是因为『益智游戏』需要反覆实验──不是这、也不是那──在烦恼之后完成,才会产生快乐和成就感,也会感到格外喜悦。
人生也需要持续地反覆实验。如果是轻易就能创造出来的事物,或许就不会感到那么心了。
为了完成『益智游戏』,得先从能做到的事始。……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)