雨野景太与天道花怜与切断连线

第三卷 星之守千秋与初恋NEW GAME

我,雨野景太,玩游戏的风格就是不愠不火。

既没有毅力苦练技术,玩高难度游戏也会在挺早的阶段就受挫,又容易三心二意,还喜欢可以放空脑袋或光点击滑鼠就好的游戏。

然而,有一点可千万别误会,我并没有提到自己「讨厌分输赢」。

「……又被对手溜掉了。」

我望着停止不动的手机游戏画面,丧气地擦掉额头冒出的汗水。

阳光强烈的七月天早上。或许是因为雨一直下到天亮,感觉非常闷热。

在公车站的简朴遮阳棚下,独自一人的我眯细眼睛,试着朝景象摇晃扭曲的车前方望去。平时早该到的公车依然不见踪影。

我手指捏着被汗水黏在口的制服衬衫抖了抖,将空气送进去。

早知就走路上学,事到如今要后悔也嫌晚了。

我强迫关闭至今仍毫无动静的游戏程式,然后重新启动。

为了杀时间兼转换心情,我稍早前始在玩从手游排行榜找来的益智型线上对战游戏,玩到目前感觉是挺好的……但这款游戏发生「切断连线」的状况实在多到让人吃不消。

「(……游戏本身超有趣,应该就是因为这才会登上排行榜前几名……)」

实际上,益智游戏的部分做得很好,有时要依序按下数字,有时要做简单的运算,有时则要找出错误。单纯的内容让人不由得投入其中,再加上于对战的些许设计巧思,提供出来的游戏就能使玩家忍不住一玩再玩。

随机与全世界连线对战的游戏形式也不错,无论输赢都有乐趣,不会给人莫名其妙的感觉。在这层意义上,我觉得这是有九成都做得很好的游戏。

只有一点除外。

它完全没有防止玩家切断连线的措施。

我一边看着游戏程式重新启动,一边茫然地思考。

「(要说的话,我是可以理解不输的心情啦……毕竟这款游戏会记录战绩。)」

对透过网路来对战的游戏而言,这类问题其实从以前就如影随形。对战过程中,败象浓厚的一方会利强迫结束游戏或切断网路连线的方式让整场比赛不算数,避免让自己留下败绩,这手法就叫切断连线。

由原本占上风的一方来看,当然受不了这事。因此,近年的网路对战游戏都会准备配套措施。最标准的机制就是将切断连线的一方判为不战而败,结果照算输。即使不设计得那么严,只要对断线给予或多或少的惩罚,故意断网的玩家就会大幅减少。可是……

「(谁教这款游戏丝毫没有顾到那方面呢……)」

当然,电玩界里并非全都是认真讲究输赢的游戏,切断连线不会受处罚的游戏也多有所在。然而以内容来说,那些根本就属于「输了也不会吃亏」的游戏。有……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)