14.我不是在游荡 [gone_gone]

level.14 帕拉诺狂热

这个坡面非常难走,不仅是凹凸不平,还起起伏伏。脚底所踏的地方一下隆起,又突然凹陷。而且起伏幅度不是一点点,而是从数十公分起跳,有时甚至会高达一公尺左右。

此处地质还没坚硬到可称为岩地,不过也不同于土壤,亦不像沙子那干松,感觉起来比较像不湿黏的黏土。整体看来是灰色,但有些地方带有黑色,看上去有些像大理石纹路。但这也令远近感产生错乱。

虽然地面会上下浮动,但整体而言是个下坡。这或许比单纯的下坡要好,毕竟地形有变化,走起路来就不会乏味。由于一不留神身体就会失去重心,因此不能分心事情。虽然别去多余的事就好,但自己也觉得不能停止思考。

已经习惯生活在帕拉诺的艾莉丝和亚希尔走在哈尔希洛的前方。然而他在追赶两人背影的同时,已经不知是几次告诉自己,不能只是盲目跟从他们。

帕拉诺的时间流逝相当独特。例如,帕拉诺的一秒相当于格林姆迦尔的一百秒,还是相反?流动的方式是直来直往?蜿蜒蛇行?还是某完全颠覆像的模式?目前都没有定论,而且也不到查证的方法,总觉得这里的时间应该不是以一定的速度流逝。

哈尔希洛当然觉得此事不对劲,但是艾莉丝和亚希尔就不会这么。他们本来应该也和哈尔希洛一,觉得不太对劲,只是生活在帕拉诺期间逐渐变得理所当然吧。哈尔希洛认为这到最后,连思考模式都会受到帕拉诺影响。撇亚希尔不谈,明明艾莉丝脑袋绝对不差,但几乎不照行动顺序或程序拟定计划。

这恐怕是因为帕拉诺的变化太过激烈了。连位置永不改变的地方,也就只有废墟等十处出头的地方。就算来往于废墟A和B之间,虽然直线距离不变,但途中的地形无时无刻都在变化,因此每次的路线都会不同。因为非常难以预料什么时候会发生什么事,所以基本上只能靠当下的随机应变了。在这的状况下,就算拟定计划也马上会泡汤。

其实,人类是为了有效率地推展事务,才会订定计划。所谓的效率是指,付出的劳力与成果的比例。例如,烤一块面包若要花费长达一年的时间,应该就会被归类成「效率非常差」。但是,在帕拉诺的时间概念极为模糊,谁也不知烤一块面包所需的时间究竟是一年?十天?一天?还是几小时?

哈尔希洛一行人在这个他界帕拉诺里,或许正在经历类似长生不死的事情。实际上一出事就可能会死,并非真的不会死,但若是避危险,大概可以一直活下去。至少,自己有着这错觉。

现在自己必须做点什么才行吧──在这……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)